辐射4发布8月18日更新补丁 提升模组加载上限与稳定性
贝塞斯达为《辐射4》推送8月18日更新补丁,重点提升模组兼容性,将BA2档案上限从256提高至1024,并修复多平台崩溃问题。此次更新还针对Creation Kit进行多项改进,包括PlayStation档案支持、Bink文件上传等功能,整体增强游戏与创作工具的稳定性。
贝塞斯达于8月18日发布《辐射4》最新更新补丁,并同步公开完整更新日志。本次更新面向模组兼容性、游戏稳定性和Creation Kit工具链,修复了多个平台上的崩溃问题。

新补丁将BA2档案上限从256提升至1024,以便容纳更大规模的模组集合。玩家使用大型模组或同时加载大量模组时,游戏运行将更加稳定,减少因资源占用过高导致的异常退出。
本次更新修复了Steam Deck设备上打开虚拟键盘时可能触发的崩溃,同时解决了一个由流式音频错误引起的常见崩溃。Microsoft Store版本在恢复网络连接后进入Creations菜单时出现的崩溃,也在修复之列。
针对创作工具的改进是此次更新的重点之一。Bink文件现可通Extra Files浏览器添加到Creation上传中,归档使用现有资源的插件将不再生成重复副本。材质或高度图地形编辑后草地生成异常的问题已解决,从命令行或启动参数运行LipGen也能正确生成.lip文件。
此外,PlayStation平台现已支持创建档案,新增类型包括.nif、.dds、.bink、.cdx、.csg、.wav和.fuz等格式。Xbox平台上传的Creation文件体积上限提升至2 GB,“搜索和替换”功能也向《星空》对齐。贝塞斯达还更新了游戏制作人员名单。